Konzolokra látogat a Macrotis: A Mother’s Journey

A Macrotis: A Mother's Journey címe már önmagában beszédes. Egy aranyos, rágcsálószerű kis lénnyel indulunk neki a világnak, hogy megtaláljuk a gyerekeit, akiket elszakított tőle a hatalmas áradás. Mire képes egy szülő a gyerekeiért? A tavaly PC-re megjelent Macrotis: A Mother's Journey történetét ez a kérdés ihlette. Bilby anyó elszakadt a gyermekeitől, amikor a szűnni nem akaró esőzés egy hatalmas...

Tovább olvasom

Baldur’s Gate III – hol halnak meg a legtöbben?

Egy hete indult el a Baldur's Gate várva várt korai hozzáférése, és a Larian Studios srácai, tartva magukat ahhoz, hogy párbeszédet szeretnének a játékosokkal, újabb kis vicces infókat osztottak meg a játékról. Legutóbb azt nehezményezték, hogy az átlagos karaktereink fölöttébb fantáziátlanok, ezúttal pedig arról hoztak illusztrációt, hogy hol éri legtöbbször a halál a játékosokat. A fentebbi hőtérkép mutatja, hogy a pálya melyik...

Tovább olvasom

Elemzők szerint tarolni fog a Switch karácsonykor

A NPD Group jelentése szerint a Nintendo Switch tarolhat karácsonykor az Egyesült Államokban, hiába érkeznek meg novemberben a várva-várt next-gen konzolok. Habár az elemzőcégnek nincs kétsége afelől, hogy az új gépek remekül fogynak majd, a készlethiány végső soron a Nintendónak fog kedvezni. Ez nem légből kapott megállapítás, a legtöbb konzolpremierre igaz, hogy az újoncokból lényegében annyit adnak el a cégek,...

Tovább olvasom

Bemutatkozott a King Arthur: Knight’s Tale

Kis hazánk egyik leghíresebb fejlesztőcsapata a NeocoreGames nem először mélyül el az Arthur király mondavilágában, hiszen nekik köszönhetjük a szép sikereket megélt 2009-es King Arthurt, valamint a King Arthur II: The Role-Playing Wargame-et is. A srácok ismét visszatérnek a kerekasztal lovagjaihoz, csak épp ezúttal a valósidejű stratégiázást cserélik le a körökre osztott taktikázásra. A King Arthur: Knight's Tale-ben rendhagyó módon Mordredet...

Tovább olvasom

Bloodborne – egy modder javítaná fel 60 fps-re

Lance McDonald neve nem ismeretlen a Bloodborne-rajongóknak, hiszen korábban ő volt, aki - egy kisebb hackelés árán, de - 60 fps-re turbózta fel a játékot. Most hivatalosan is kiadná a modot, viszont először megvárja, mit lép a Sony. McDonald még április végén hívta fel magára a figyelmet, amikor sikerült megoldania, hogy az eredetileg 30 fps-re korlátozott Bloodborne végre dupla képfrissítési sebességgel...

Tovább olvasom